viernes, 9 de diciembre de 2011

CSG Gameworld podría haber cerrado y S.T.A.L.K.E.R. 2 cancelado

¿Por qué suceden estas cosas? ¿Por qué el mundo es tan jodidamente injusto? ¿Cómo es posible que truños del tamaño de una galaxia como la saga Imagina ser venden a espuertas, o shooters para bobos como Call Of Duty se los quitan de las manos a las tiendas, y la desarrolladora CSG Gameworld se ve obligada a echar el cierre? ¿Cómo es posible que la continuación del MEJOR SHOOTER JAMÁS CREADO se vea cancelada por esto? Sinceramente a veces uno desea un segundo diluvio, porque la estupidez humana no conoce limites, y esto es una nueva demostración de ello.


jueves, 6 de octubre de 2011

Steven Jobs ha muerto. Se nos va otro genio


Señoras y señores del mundo de la computación, la informática, geeks y nerds de todo tipo y condición, guardemos un sentido minuto de silencio. Acaba de abandonar este mundo uno de los mayores genios que la informática haya tenido la suerte de haber disfrutado. El día 5 de octubre de 2011 Steven Paul Jobs falleció tras una terrible pelea contra el cáncer. Descanse en paz uno de los mayores visionarios del mundo de los ordenadores.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Análisis Deus Ex Human Revolution

El GOTY Ya está entre nosotros. Pese al vano intento de Square-Enix de privarnos de las copias adquiridas en UK, obra en mi poder una versión para PC de la Augmented Edition comprada en Amazon. Tras más de 50 horas de juego y deleite exhaustivo, he aquí el resultado en forma de análisis. Pasen, lean y gocen.

sábado, 30 de julio de 2011

¿Dan de sí las máquinas todo lo que pueden?



Vivimos unos tiempos de auténtico frenesí desbocado en la carrera tecnológica en cuanto a ordenadores se refiere. Un PC que hoy es nuevo, en seis meses es casi un dinosaurio de silicio pero ¿Es realmente necesario tanto cambio y tanta necesidad de músculo digital o es simple falta de tiempo o ganas a la hora de optimizar los programas? 

martes, 19 de julio de 2011

Juegos que me marcaron: Clive Barker's Undying

Existen juegos, pocos por desgracia, que trascienden más allá de la simple experiencia lúdica que ofertan. El día de San Valentín del año 2001 Electronic Arts publicó uno de los mejores videojuegos de terror que jamás se hayan creado, Clive Barker's Undying. Su grandeza radica en un excelente diseño y una extraordinaria historia que lo sustenta. A pesar de recolectar numerosas críticas positivas, fue injustamente ignorado y sus ventas se quedaron muy por debajo de lo esperado. Ha llegado el momento de que este blog también cante sus virtudes y os dé a conocer una obra maestra del videojuego. Pasen y lean...

domingo, 17 de julio de 2011

Unos minutos musicales. Hoy, DooM


¡Que recuerdos me trae este tema! ¡Qué caña, y como te ponías a pegar tiros cuando la escuchabas! El tema de hoy es una versión remezclada y reversionada de la música del primer nivel del mítiquísimo juego de Id Software, Doom.

Simplemente atemporal... Fuck yeah!!

jueves, 14 de julio de 2011

Deus Ex Human Revolution: Primeras Impresiones


Lo reconozco, la carne es débil aunque sea en forma de juego. Sabía de buena tinta que ya deambulaba por Internet una versión filtrada en fase beta del juego, y como uno es un fanático de la saga, hay tentaciones a las que no es que sea difícil resistirse, es que es sencillamente imposible. Como habréis deducido ya, obra en mi disco duro la versión filtrada de Deus Ex Human Revolution, si bien también obra en manos de Amazon mi pre-reserva de la Augmented Edition, con lo cual mi conciencia, en lo que respecta a la legalidad está tranquila porque voy a tener sí o sí mi versión física del juego. Pero ¿Queréis saber más cosas? Pues seguid leyendo...

lunes, 11 de julio de 2011

Donkey Kong entra en la treintena


Pues sí. Parece que fue ayer cuando entré al típico bar de la esquina en el cual yo me dedicaba a gastar las pagas de los domingos y encontré esta maravilla adictiva como pocas. Diseñada en su integridad por el genio Shigeru Miyamoto, la recreativa salió a la luz de la mano de Nintendo el día 10 de Julio del año 1981 para goce y disfrute de todos nosotros los jugones. 

Sigue tras el salto.

martes, 5 de julio de 2011

Resident Evil The Mercenaries 3D no permite resetear las partidas


A todos nos entusiasman los DRM, son ese gran invento de la Humanidad que sólo sirven para joder a los usuarios legales y que provocan un LOL tras otro a los piratas que todo lo copian. Cuando parecía que el nivel de estupidez había alcanzado unas cotas inalcanzables para las mentes más desquiciadas de las compañías editoras, viene Capcom a corroborar la lapidaria frase del genial Albert Einstein "Hay dos cosas infinitas: el Universo y la estupidez humana. Y del Universo no estoy seguro." Salta y sigue...

sábado, 2 de julio de 2011

Teddy Bautista detenido, la SGAE bajo sospecha

Pues sí, queridos blogeros. El sueño húmedo de todos aquellos que tenemos un cariño infinito hacia la SGAE se ha hecho realidad al fin. Nuestro querido Teddy Bautista ha sido detenido y la sede de la SGAE registrada por la Guardia Civil. No creo yo que la Benemérita se tome tantas molestias si no hay fundadas sospechas detrás. De modo que hoy es un día feliz para todos aquellos que utilizamos Internet, música o videojuegos de forma LEGAL, y a pesar de ello somos extorsionados por esta organización mafiosa tratándonos como culpables hasta que se demuestre lo contrario.

lunes, 27 de junio de 2011

¿George Hotz, AKA GeoHot, trabaja para Facebook?


Lo acabo de leer en VG247 y me he quedado de piedra. El niñato George Hotz, más conocido por GeoHot al parecer trabaja para la mayor red social del mundo, Facebook. VG247 nos remite a esta web, en la que viene a decir que este grandísimo gilipollas ha conseguido un trabajo cojonudo gracias a estar tocándole las pelotas a las grandes empresas del sector informático Apple y Sony. Más información tras el salto...

domingo, 26 de junio de 2011

Duke Nukem Forever y su main theme interpretado por Megadeth


Sí, era una quimera. O más que una quimera era el chiste por antonomasia de la industria del videojuego. La continuación de Duke Nukem 3D, publicado en el año 1996, se anunció al año siguiente. Tras un tortuoso e infame desarrollo lleno de cambios de motor gráfico, de personal e incluso finalmente de desarrolladora, ha tenido que transcurrir la orbital, estratosférica e inabarcable informáticamente hablando cantidad de 14 años para que pudiésemos ver publicada su continuación, Duke Nukem Forever. Pincha en más información para ver el resto.

sábado, 25 de junio de 2011

Quake cumple quince años


Parece que fue ayer. Corría el año 1996 cuando lo pude ver por vez primera en el SIMO ¿Que qué es el SIMO? Una feria de informática, mobiliario y accesorios de oficina celebrado en Madrid, que por norma general suele ser un coñazo, pero que entre stand aburrido y stand plomazo de vez en cuando alguien ponía a funcionar un PC o consola mostrando las novedades del momento. Aquel fue un año excelente, porque pude probar in situ no sólo el mencionado Quake, sino también Duke Nukem 3D y una versión beta de Blade The Edge of Darkness. Epic awesome! Más información pinchando debajo...

Bienvenidos a mi blog

Internet, bendito invento. Nos permite comunicarnos, jugar, hacer negocios o simplemente perder el tiempo de la manera más miserable que la mente humana pudiese idear. Y por supuesto, nos permite mantener un blog a la manera y forma de los antiguos diarios, pero pasado por el tamiz de la alta tecnología. Yo, como fiel seguidor de todo lo que huela a informática, ordenadores o mundo científico y futurista, me voy a poner a escribir en mi plopio blog todo aquello que me venga a la mente, pero eso sí, sin divagar sobre todo lo divino y humano. Me limitaré a escribir sobre videojuegos, informática, ciencia o tecnología, es decir, aquello que forma parte de mi hobby y mi entretenimiento.

¿Por qué el blog tiene ese nombre extraño? Pues porque es un pastiche, mix, mezcla o llámeselo como se quiera, del apellido del protagonista de mi videojuego predilecto, Deus Ex, y la frase latina que le dió nombre al mismo, Deus ex Machina.

Sin más, os invito a leer las entradas que mi mente calenturienta tenga a bien publicar (¡Sobre todo ahora en verano, santo Deus, que calor!) y que si lo tenéis a bien, publiquéis algun comentario diciendo "estuve aqui", "hola mundo", agradeciendo lo escrito o directamente mandándome a paseo por las paridas que he podido redactar.

Como inaguración del blog, os dejo la banda sonora del mejor videojuego de la historia, que para eso el blog se llama como se llama...